اقدام متقابلتصمیمگیری در یک اقدام متقابل به کمک نظریه بازیها [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 77-95]
الگوریتم آموزش و یادگیرییک روش جدید برای حل مساله مکان یابی تجهیزات نظامی برای حفاظت سایت های استراتژیک با استفاده از الگوریتم فراابتکاری آموزش و یادگیری [دوره 3، شماره 6، 1399]
الگوهای تصمیمگیریالگوهای تصمیم گیری و تکنیکهای پرکاربرد در بازی جنگ [دوره 3، شماره 6، 1399]
انواع بازیهابررسی انواع روشهای بازی در نظریه بازیها [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 97-131]
ب
بازدارندگیتصمیمگیری در یک اقدام متقابل به کمک نظریه بازیها [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 77-95]
بازی جنگکاربرد مسأله ممانعت از حداکثر جریان در بازی جنگ زمینی [دوره 3، شماره 6، 1399]
بازی جنگفنآوریها و روشهای اجرای بازی جنگ سایبری [دوره 3، شماره 6، 1399]
بازی جنگالگوهای تصمیم گیری و تکنیکهای پرکاربرد در بازی جنگ [دوره 3، شماره 6، 1399]
بازی جنگاهمیت بازی جنگ و ارتقاء قدرت تصمیم گیری در سامانه فرماندهی و کنترل [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 55-75]
بازی مهاجم-مدافعبرنامهریزی دوسطحی برای مدلسازی یک بازی مهاجم-مدافع چند هدفی با محدودیت تخصیص بودجه و حل آن با استفاده از یک رهیافت شبکه عصبی [دوره 3، شماره 6، 1399]
بازی وارسازیفنآوریها و روشهای اجرای بازی جنگ سایبری [دوره 3، شماره 6، 1399]
برنامه ریزی دوسطحییک روش جدید برای حل مساله مکان یابی تجهیزات نظامی برای حفاظت سایت های استراتژیک با استفاده از الگوریتم فراابتکاری آموزش و یادگیری [دوره 3، شماره 6، 1399]
برنامهریزی غیرقطعیتخصیص بهینه منابع در جنگ سایبری با رویکرد نظریه بازی در محیط غیرقطعی [دوره 3، شماره 6، 1399]
بهینهسازی دوسطحیبرنامهریزی دوسطحی برای مدلسازی یک بازی مهاجم-مدافع چند هدفی با محدودیت تخصیص بودجه و حل آن با استفاده از یک رهیافت شبکه عصبی [دوره 3، شماره 6، 1399]
بودجه فرهنگیطراحی یک مدل ریاضی جهت تخصیص بودجه در پادگانهای آموزشی نیروهای مسلح [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 7-36]
بیشترین جریانکاربرد مسأله ممانعت از حداکثر جریان در بازی جنگ زمینی [دوره 3، شماره 6، 1399]
پ
پدافند زمینیکاربرد مسأله ممانعت از حداکثر جریان در بازی جنگ زمینی [دوره 3، شماره 6، 1399]
پوشش راداریبررسی عملکرد رادارهای کشف در مدیریت صحنه نبرد [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 37-54]
ت
تخصیص بودجهبرنامهریزی دوسطحی برای مدلسازی یک بازی مهاجم-مدافع چند هدفی با محدودیت تخصیص بودجه و حل آن با استفاده از یک رهیافت شبکه عصبی [دوره 3، شماره 6، 1399]
تخصیص بودجهطراحی یک مدل ریاضی جهت تخصیص بودجه در پادگانهای آموزشی نیروهای مسلح [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 7-36]
تصمیمگیریاهمیت بازی جنگ و ارتقاء قدرت تصمیم گیری در سامانه فرماندهی و کنترل [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 55-75]
تصمیمگیری چند معیارهطراحی یک مدل ریاضی جهت تخصیص بودجه در پادگانهای آموزشی نیروهای مسلح [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 7-36]
ج
جنگ الکترونیکبررسی عملکرد رادارهای کشف در مدیریت صحنه نبرد [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 37-54]
جنگ شناختیمعماری سازمانی جنگ شناختی در ارتش جمهوری اسلامی ایران [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 133-152]
ح
حفاظتیک روش جدید برای حل مساله مکان یابی تجهیزات نظامی برای حفاظت سایت های استراتژیک با استفاده از الگوریتم فراابتکاری آموزش و یادگیری [دوره 3، شماره 6، 1399]
حمله سایبریتخصیص بهینه منابع در جنگ سایبری با رویکرد نظریه بازی در محیط غیرقطعی [دوره 3، شماره 6، 1399]
د
دفاع سایبریتخصیص بهینه منابع در جنگ سایبری با رویکرد نظریه بازی در محیط غیرقطعی [دوره 3، شماره 6، 1399]
ر
رادار کشفبررسی عملکرد رادارهای کشف در مدیریت صحنه نبرد [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 37-54]
روشهای وزندهیطراحی یک مدل ریاضی جهت تخصیص بودجه در پادگانهای آموزشی نیروهای مسلح [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 7-36]
س
سایبرفنآوریها و روشهای اجرای بازی جنگ سایبری [دوره 3، شماره 6، 1399]
سربازطراحی یک مدل ریاضی جهت تخصیص بودجه در پادگانهای آموزشی نیروهای مسلح [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 7-36]
سناریوی بازیفنآوریها و روشهای اجرای بازی جنگ سایبری [دوره 3، شماره 6، 1399]
ش
شبکههای عصبیبرنامهریزی دوسطحی برای مدلسازی یک بازی مهاجم-مدافع چند هدفی با محدودیت تخصیص بودجه و حل آن با استفاده از یک رهیافت شبکه عصبی [دوره 3، شماره 6، 1399]
شبیهسازیالگوهای تصمیم گیری و تکنیکهای پرکاربرد در بازی جنگ [دوره 3، شماره 6، 1399]
ف
فرایندهامعماری سازمانی جنگ شناختی در ارتش جمهوری اسلامی ایران [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 133-152]
فرماندهیاهمیت بازی جنگ و ارتقاء قدرت تصمیم گیری در سامانه فرماندهی و کنترل [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 55-75]
فضای بازیبررسی انواع روشهای بازی در نظریه بازیها [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 97-131]
ک
کنترلاهمیت بازی جنگ و ارتقاء قدرت تصمیم گیری در سامانه فرماندهی و کنترل [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 55-75]
م
مدلهای تصمیمگیریالگوهای تصمیم گیری و تکنیکهای پرکاربرد در بازی جنگ [دوره 3، شماره 6، 1399]
مسئله تصمیمگیریتصمیمگیری در یک اقدام متقابل به کمک نظریه بازیها [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 77-95]
مساله ممانعتکاربرد مسأله ممانعت از حداکثر جریان در بازی جنگ زمینی [دوره 3، شماره 6، 1399]
معماری سازمانیمعماری سازمانی جنگ شناختی در ارتش جمهوری اسلامی ایران [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 133-152]
مکان یابی تدافعییک روش جدید برای حل مساله مکان یابی تجهیزات نظامی برای حفاظت سایت های استراتژیک با استفاده از الگوریتم فراابتکاری آموزش و یادگیری [دوره 3، شماره 6، 1399]
موجودیتهامعماری سازمانی جنگ شناختی در ارتش جمهوری اسلامی ایران [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 133-152]
ن
نظریه بازیبرنامهریزی دوسطحی برای مدلسازی یک بازی مهاجم-مدافع چند هدفی با محدودیت تخصیص بودجه و حل آن با استفاده از یک رهیافت شبکه عصبی [دوره 3، شماره 6، 1399]
نظریه بازیتخصیص بهینه منابع در جنگ سایبری با رویکرد نظریه بازی در محیط غیرقطعی [دوره 3، شماره 6، 1399]
نظریه بازیهاتصمیمگیری در یک اقدام متقابل به کمک نظریه بازیها [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 77-95]
نظریه بازیهابررسی انواع روشهای بازی در نظریه بازیها [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 97-131]
و
ویژگیهامعماری سازمانی جنگ شناختی در ارتش جمهوری اسلامی ایران [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 133-152]
ه
هوش مصنوعیبررسی انواع روشهای بازی در نظریه بازیها [دوره 3، شماره 7، 1399، صفحه 97-131]