دوفصلنامه بازی جنگ

دوفصلنامه بازی جنگ

 

تعداد دوره‌ها

7

تعداد شماره‌ها

13

تعداد مقالات

78

تعداد نویسندگان

149

تعداد مشاهده مقاله

44,728

تعداد دریافت فایل اصل مقاله

54,535

نسبت مشاهده بر مقاله

573.44

نسبت دریافت فایل بر مقاله

699.17

تعداد مقالات ارسال شده

134

تعداد مقالات رد شده

45

درصد عدم پذیرش

34

تعداد مقالات پذیرفته شده

63

درصد پذیرش

47

زمان پذیرش (روز)

144

تعداد پایگاه های نمایه شده

7

تعداد داوران

85

هدف از انتشار دوفصلنامه بازی جنگ، ایجاد بستری برای پژوهشگران ملّی و بین‌المللی به‌منظور به بحث گذاشتن آخرین یافته‌های خود در ارتباط با مباحث بازی جنگ و تئوری بازی‌ها در علوم نظامی می‌باشد تا از آن طریق وضعیت پیش‌بینی، برنامه‌ریزی و برآوردهای مختلف در خصوص صحنه نبرد را که توسط نیروهای مسلح و به‌ویژه ارتش جمهوری اسلامی ایران بصورت مستمر صورت می‌گیرد، بهبود بخشیده، راه‌حل‌ها و راه­کارهایی برای مسائل پیچیده پیش‌روی فرماندهان و مدیران سطوح راهبردی، عملیاتی و تاکتیکی ارائه نماید. این نشریه بر اساس بخشنامه شمارۀ 11-25685 مورخه 1398/02/09 وزارت علوم، تحقیقات و فناوری من بعد تحت عنوان دوفصلنامه علمی فعالیت خواهد نمود. 

دو فصلنامه بازی جنگ بر اساس آیین‌نامه نشریات علمی مصوب ۱۳۹۸/۰۲/۰۹ در ارزیابی سال ۱۴۰۲، موفق به کسب رتبه   ج   شده است.

*«این نشریه با احترام به قوانین اخلاق در نشریات تابع قوانین کمیتۀ  اخلاق در انتشار(COPE) می باشد و ازآیین‌نامه اجرایی قانون پیشگیری و مقابله با تقلب در آثار علمی پیروی می‌نماید».*

"دسترسی به مقالات دوفصلنامه علمی «بازی جنگ» آزاد و رایگان است." 

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License

       

---

دوفصلنامه بازی جنگ

  • کشور محل چاپ:  ایران
  • ناشر: انتشارات دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا
  • رتبه در وزارت علوم: رتبه ج 
  • ضریب تأثیر در ISC :  در مرحله ارزیابی
  • شاپای چاپی:  5284-2676
  • شاپای الکترونیکی: 7708-2676
  • قابل دسترسی از:  www.ijwg.ir
  • وضعیت چاپ: چاپی و الکترونیکی
  • نوبت‌های چاپ: دوفصلنامه
  • زبان نشریه:  فارسی (چکیده انگلیسی)
  • حوزه تخصصی: بازی جنگ- تئوری بازی‌ها
  • نوع نشریه: علمی
  • نوع مقالات قابل انتشار: پژوهشی، مطالعه موردی، روش‌شناسی، کاربردی، مروری
  • دسترسی رایگان و آزاد به مقالات: بلی
  • نمایه شده در: Google Scholar, ISC, Magiran, SID, Noormags, Ricest, Ensani, Virascience
  • نوع  داوری:  داوری بسته و حداقل 2 داور
  • زمان داوری: حداقل 6 هفته
  • ایمیل نشریه: faslnameh.dafoos@chmail.ir

---

***در این نشریه کلیه مقالات دریافتی با استفاده از نرم‌افزارهای مشابهت‌یاب از نظر اصالت اثر و تعارض در منافع ارزیابی می‌شوند***

شماره جاری: دوره 8، شماره 16، شهریور 1404 

ابر واژگان

  • بازی جنگ
  • نظریه بازی‌ها
  • نظریه بازی
  • بازی امنیتی
  • هوش مصنوعی
  • فرماندهی و کنترل
  • جنگ الکترونیک
  • صحنه نبرد
  • معادلات لانچستر
  • سامانه فرماندهی و کنترل
  • اقدام متقابل
  • پهپاد
  • طرح‌ریزی
  • کنترل
  • رزمایش
  • فرماندهی
  • بازدارندگی
  • تخصیص بودجه
  • پدافند هوایی
  • راهبرد بهینه
  • جنگ شناختی
  • تصمیم‌گیری
  • نظریه‌ی بازی
  • بازی مجموع صفر
  • فناوری
  • استراتژی
  • بانک اطلاعاتی رابطه‌ای
  • آماد‌رسانی نزاجا
  • مقابله اقتصادی
  • فناوری کلان داده
  • بهینه‌سازی چندهدفی
  • یادگیری تقویتی
  • تحولات
  • مکان یابی تدافعی
  • شبیه‌ساز
  • فرماندهی و کنترل شناختی
  • حسابان کسری
  • انسجام‌بخش
  • پدافند زمینی
  • پرواز ازدحامی ریزپرنده
  • یکپارچگی
  • بازی علامت‌دهی
  • سبک رهبری
  • خطرپذیری
  • جزایر
  • سامانه
  • یادگیری عمیق تکرارشونده
  • منازعه ژئوپلیتیکی
  • الگوریتم آموزش و یادگیری
  • شبکه اد هاک
  • Xgboost
  • ارتش
  • بازی های فازی
  • ارزیابی
  • معماری سازمانی
  • تصمیمگیری چندمعیاره
  • بازی وارسازی
  • انعطاف پذیری
  • جنگ اطلاعاتی
  • هژمونی
  • کنترل توان
  • فریب
  • بازی دیفرانسیلی
  • مسیریابی سلسله‌مراتبی
  • اجرای بازی
  • بیشترین جریان
  • فرآیند تصمیم‌گیری
  • روش‌های چندگامی
  • سرهنگ بلاتو
  • الگوریتم ژنتیک
  • طبقه‌بند آبشاری هار
  • انتخاب رله
  • مخاصمات مسلحانه
  • فرماندهی کنترل
  • ایمنی و امنیت
  • اطلاعات
  • تصمیم‌سازی
  • قدرت نرم
  • سناریوها
  • نظریه عدم قطعیت
  • مدل چندهدفه
  • اولویت‏‌بندی
  • تصمیمگیری استراتژیک نظامی
  • فرایندها
  • ارتباطات دستگاه-به-دستگاه
  • مدیریت ادراک
  • بازی استاکلبرگ
  • توپخانه
  • مسایل موقعیت یابی
  • آب‌وهوا
  • شبیه‌سازی
  • قدرت آتش
  • حماس
  • تاب‌آوری\"
  • عملیات روانی
  • تاب‌آوری‌ انطباقی
  • دفاع سایبری
  • بازی سرهنگ بلاتو
  • بهینه‌سازی
  • تجهیزات جنگی
  • بازیهای ماتریسی
  • مساله ممانعت
  • سامانه تصمیم‌یار
  • سیستم پدافندی
  • برنامه‌ریزی غیرقطعی
  • کنترل آتش
  • کانال چندمسیری
  • فرآیندتصمیم‌گیری راهبردی
  • تهدیدها آینده
  • تلفیق و تطبیق اطلاعات
  • ایران- ترکیه
  • حمله سایبری
  • یادگیری عمیق
  • عملیات
  • الگوبرداری
  • پوشش راداری
  • بودجه فرهنگی
  • تیپ‌های نیرومخصوص
  • الگوریتم مسیریابی
  • فرایادگیری
  • هزینه‌های نظامی
  • تشخیص مدولاسیون
  • مدیریت پروژه
  • حفاظت
  • سیگنال‌های ضعیف تغییر
  • شطرنج
  • نظریه بازیها
  • روسیه
  • عملیات اطلاعاتی
  • پرواز بادید
  • مسایل NP-سخت
  • ویژگی‌ها
  • تخصیص پویای منابع
  • رادار کشف
  • طراحی بازی
  • امنیت سایبری
  • امنیت کلان داده
  • A*
  • نفوذ.‏
  • بازی اول شخص تیرانداز
  • دفاع موشکی
  • کنترل بهینه
  • نظام
  • علوم شناختی
  • خط مقدم
  • دریای چین جنوبی
  • فرآیند تحلیل شبکه ای
  • تعیین زوایای پیش نشانه‌روی
  • تشخیص اشیاء
  • تعادل نش
  • ساختار ماژولار
  • رقابت تسلیحاتی
  • مشتق کاپوتو
  • پردازش تصاویر
  • فضای سایبر
  • بازی جنگ هوش مصنوعی
  • تروریسم
  • واگن‌های نظامی
  • مدل‌سازی
  • سایبر
  • اطلاعات نامتقارن
  • تهدیدها هواپایه
  • هوانیروز
  • بازی فرم گسترده
  • بانک اطلاعاتی تحلیلی
  • حقوق بین‌الملل بشردوستانه
  • روش‌های وزن‌دهی
  • سرباز
  • نظام رزمایش سایبری
  • پدافند انفعالی
  • دفاع فعال
  • شبیه‌سازی عددی
  • کلیدهای قطع و وصل اتوماتیک
  • برنامه‌ریزی
  • آینده‌نگاری
  • مدل‌های تصمیم‌گیری
  • حمله
  • راهبرد
  • نظریه بازی ها
  • دلفی فازی
  • فناوری نظامی
  • تجهیزات و تسلیحات جنگی
  • بلاک‎چین
  • ارزیابی خسارت
  • شبکه‌های عصبی
  • IDA*
  • موقعیت‌های بحران
  • \"فرماندهی و کنترل
  • عملیات‌ شبکه‌محور
  • پیش بینی
  • قواعد بازی
  • الگوریتم بروت-فورس
  • توپ پدافند هوائی
  • جنگ‌الکترونیک
  • تصمیم‌گیری چند معیاره
  • میدان نبرد
  • مسیریابی
  • تجمیع سرمایه
  • بهینه‌سازی دوسطحی
  • مسأله‌ی کمترین هزینه‌ی جریان

نشریات مرتبط