آماره مرتبه بالاتشخیص مدولاسیون در کانال های محوشونده چندمسیری با استفاده از ویژگی های آماری مرتبه بالا و طبقه بند SVM بهینه شده [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 115-133]
ا
اجرای بازیعوامل مؤثر در طراحی و اجرای بازی جنگ [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 7-34]
ارتباطات دستگاه-به-دستگاهانتخاب رله و کنترل توان برای ارتباطات امن دستگاه-به-دستگاه مشارکتی در حضور جنگ الکترونیک [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 135-151]
اطلاعاتالگوی فرماندهی و کنترل در ارتش جمهوری اسلامی ایران [دوره 6، شماره 13، 1402]
الگوالگوی فرماندهی و کنترل در ارتش جمهوری اسلامی ایران [دوره 6، شماره 13، 1402]
الگوریتم بروت-فورسشبیهسازی بازی سرهنگ بلاتو با استفاده از الگوریتم ژنتیک [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 55-83]
الگوریتم ژنتیکشبیهسازی بازی سرهنگ بلاتو با استفاده از الگوریتم ژنتیک [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 55-83]
انتخاب رلهانتخاب رله و کنترل توان برای ارتباطات امن دستگاه-به-دستگاه مشارکتی در حضور جنگ الکترونیک [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 135-151]
اوکراینجنگهای نوپدید؛ واکاوی نقش رسانههای اجتماعی در جنگ روسیه و اوکراین [دوره 6، شماره 13، 1402]
ایمنی و امنیتبهینهسازی استوار قطارهای ویژه ی حمل و نقل تسهیلات نیروهای مسلح در جغرافیای شبکه ریلی [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 35-54]
ب
بازی اول شخص تیراندازرویکرد نوین در بازیهای اول شخص تیرانداز با استفاده از یادگیری تقویتی عمیق [دوره 6، شماره 13، 1402]
بازی جنگعوامل مؤثر در طراحی و اجرای بازی جنگ [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 7-34]
بازی جنگتبیین شاخصهای مقایسه قدرت آتش توپخانه طرفین نبرد، به منظور بهبود فرآیند بازی جنگ در برآورد عملیاتی [دوره 6، شماره 13، 1402]
بازی جنگ هوش مصنوعیرویکرد نوین در بازیهای اول شخص تیرانداز با استفاده از یادگیری تقویتی عمیق [دوره 6، شماره 13، 1402]
برآورد عملیاتیتبیین شاخصهای مقایسه قدرت آتش توپخانه طرفین نبرد، به منظور بهبود فرآیند بازی جنگ در برآورد عملیاتی [دوره 6، شماره 13، 1402]
بهره-وری انرژیانتخاب رله و کنترل توان برای ارتباطات امن دستگاه-به-دستگاه مشارکتی در حضور جنگ الکترونیک [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 135-151]
بهینهسازی کرنلتشخیص مدولاسیون در کانال های محوشونده چندمسیری با استفاده از ویژگی های آماری مرتبه بالا و طبقه بند SVM بهینه شده [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 115-133]
پ
پهپادشناسایی و اولویتبندی انواع تهدیدهای ریزپرندهها در پایگاههای هوانیروز [دوره 6، شماره 13، 1402]
ت
تجهیزات و تسلیحات جنگیبهینهسازی استوار قطارهای ویژه ی حمل و نقل تسهیلات نیروهای مسلح در جغرافیای شبکه ریلی [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 35-54]
تشخیص مدولاسیونتشخیص مدولاسیون در کانال های محوشونده چندمسیری با استفاده از ویژگی های آماری مرتبه بالا و طبقه بند SVM بهینه شده [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 115-133]
تهدیدشناسایی و اولویتبندی انواع تهدیدهای ریزپرندهها در پایگاههای هوانیروز [دوره 6، شماره 13، 1402]
توپخانه صحراییتبیین شاخصهای مقایسه قدرت آتش توپخانه طرفین نبرد، به منظور بهبود فرآیند بازی جنگ در برآورد عملیاتی [دوره 6، شماره 13، 1402]
ج
جغرافیای شبکه ریلیبهینهسازی استوار قطارهای ویژه ی حمل و نقل تسهیلات نیروهای مسلح در جغرافیای شبکه ریلی [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 35-54]
جنگ الکترونیکانتخاب رله و کنترل توان برای ارتباطات امن دستگاه-به-دستگاه مشارکتی در حضور جنگ الکترونیک [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 135-151]
جنگ نوپدیدجنگهای نوپدید؛ واکاوی نقش رسانههای اجتماعی در جنگ روسیه و اوکراین [دوره 6، شماره 13، 1402]
د
دایکستراتحلیل و مقایسهی الگوریتمهای مسیریابی برای یافتن کوتاهترین مسیر برای مسائل قابل تبدیل به گراف [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 85-114]
ر
رسانههای اجتماعیجنگهای نوپدید؛ واکاوی نقش رسانههای اجتماعی در جنگ روسیه و اوکراین [دوره 6، شماره 13، 1402]
روسیهجنگهای نوپدید؛ واکاوی نقش رسانههای اجتماعی در جنگ روسیه و اوکراین [دوره 6، شماره 13، 1402]
ریزپرندهشناسایی و اولویتبندی انواع تهدیدهای ریزپرندهها در پایگاههای هوانیروز [دوره 6، شماره 13، 1402]
س
سامانهالگوی فرماندهی و کنترل در ارتش جمهوری اسلامی ایران [دوره 6، شماره 13، 1402]
سرهنگ بلاتوشبیهسازی بازی سرهنگ بلاتو با استفاده از الگوریتم ژنتیک [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 55-83]
ش
شبکه اد هاکشناسایی تهدیدات در حوزه نفوذ به یکپارچگی در شبکههای اد_هاک نظامی [دوره 6، شماره 13، 1402]
ط
طراحی بازیعوامل مؤثر در طراحی و اجرای بازی جنگ [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 7-34]
ع
عملیاتالگوی فرماندهی و کنترل در ارتش جمهوری اسلامی ایران [دوره 6، شماره 13، 1402]
ف
فرماندهی و کنترلالگوی فرماندهی و کنترل در ارتش جمهوری اسلامی ایران [دوره 6، شماره 13، 1402]
ق
قدرت آتشتبیین شاخصهای مقایسه قدرت آتش توپخانه طرفین نبرد، به منظور بهبود فرآیند بازی جنگ در برآورد عملیاتی [دوره 6، شماره 13، 1402]
ک
کانال چندمسیریتشخیص مدولاسیون در کانال های محوشونده چندمسیری با استفاده از ویژگی های آماری مرتبه بالا و طبقه بند SVM بهینه شده [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 115-133]
کنترل توانانتخاب رله و کنترل توان برای ارتباطات امن دستگاه-به-دستگاه مشارکتی در حضور جنگ الکترونیک [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 135-151]
کوتاهترین مسیرتحلیل و مقایسهی الگوریتمهای مسیریابی برای یافتن کوتاهترین مسیر برای مسائل قابل تبدیل به گراف [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 85-114]
م
مسأله مسیریابیتحلیل و مقایسهی الگوریتمهای مسیریابی برای یافتن کوتاهترین مسیر برای مسائل قابل تبدیل به گراف [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 85-114]
ن
نظریه بازیهاشبیهسازی بازی سرهنگ بلاتو با استفاده از الگوریتم ژنتیک [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 55-83]
نفوذ.شناسایی تهدیدات در حوزه نفوذ به یکپارچگی در شبکههای اد_هاک نظامی [دوره 6، شماره 13، 1402]
و
واگنهای نظامیبهینهسازی استوار قطارهای ویژه ی حمل و نقل تسهیلات نیروهای مسلح در جغرافیای شبکه ریلی [دوره 6، شماره 12، 1402، صفحه 35-54]
ه
هوانیروزشناسایی و اولویتبندی انواع تهدیدهای ریزپرندهها در پایگاههای هوانیروز [دوره 6، شماره 13، 1402]
هوش مصنوعیجنگهای نوپدید؛ واکاوی نقش رسانههای اجتماعی در جنگ روسیه و اوکراین [دوره 6، شماره 13، 1402]
ی
یادگیری تقویتی عمیقرویکرد نوین در بازیهای اول شخص تیرانداز با استفاده از یادگیری تقویتی عمیق [دوره 6، شماره 13، 1402]
یادگیری عمیقرویکرد نوین در بازیهای اول شخص تیرانداز با استفاده از یادگیری تقویتی عمیق [دوره 6، شماره 13، 1402]
یادگیری عمیق تکرارشوندهرویکرد نوین در بازیهای اول شخص تیرانداز با استفاده از یادگیری تقویتی عمیق [دوره 6، شماره 13، 1402]
یکپارچگیشناسایی تهدیدات در حوزه نفوذ به یکپارچگی در شبکههای اد_هاک نظامی [دوره 6، شماره 13، 1402]