<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا</PublisherName>
				<JournalTitle>دوفصلنامه بازی جنگ</JournalTitle>
				<Issn>2676-5284</Issn>
				<Volume>7</Volume>
				<Issue>14</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2024</Year>
					<Month>08</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>The Identification and Prioritization of Emerging Sciences and Technologies in the Field of War Games</ArticleTitle>
<VernacularTitle>شناسایی و اولویت‌بندی علوم و فناوری‌های نوظهور در حوزه بازی جنگ</VernacularTitle>
			<FirstPage></FirstPage>
			<LastPage></LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">209861</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.22034/ijwg.2024.470030.1089</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>محمد</FirstName>
					<LastName>قاسمی تادوانی</LastName>
<Affiliation>دانشجوی دکترای مدیریت دفاعی، دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا، تهران، ایران</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0001-7365-6658</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>محمد تقی</FirstName>
					<LastName>پرتوی</LastName>
<Affiliation>دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا. تهران. ایران</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>سجاد</FirstName>
					<LastName>علی محمدی</LastName>
<Affiliation>دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا. تهران. ایران</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2024</Year>
					<Month>07</Month>
					<Day>27</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>Objective: This research was conducted with the aim of identifying emerging sciences and technologies in the field of war games.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Methodology: The implementation method of this research is descriptive. The type of it, is applied with a qualitative approach. The statistical population for the interview in this research was 15 experts familiar with the research subject, who were selected purposefully. The research data was collected using document study tool, then with the help of Atlas.ti software content analysis was done and based on that, emerging sciences and technologies were scanned. In the next step, using the Delphi method in three stages, emerging sciences and technologies were observed by experts, next after analysis and judgment, emerging sciences and technologies in the field of war games were counted.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Findings: In this research, by reviewing the research literature, 83 emerging science and technologies were counted. The number of 50 emerging science and technologies related to the war game was scanned and monitored. The emerging sciences and technologies related to the war game were divided into three categories: players, scenarios and decision making support system.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Conclusion: The general trend of changes in science and emerging technologies in the field of war games is towards paying more attention to the field of science and software technologies to help analyze data and make optimal decisions. The results show that neural networks for analysis, machine learning for analysis and deep learning are the most important emerging sciences and technologies in the field of war games.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">هدف: این تحقیق باهدف شناسایی علوم و فناوری‌های نوظهور در حوزه بازی جنگ انجام‌شده است.&lt;br&gt;&lt;br&gt;روش‌شناسی: روش اجرای پژوهش توصیفی است. نوع این تحقیق کاربردی است که با رویکرد کیفی انجام‌شده است. جامعه آماری برای مصاحبه در این پژوهش 15 نفر از خبرگان آشنا به موضوع تحقیق بودند که به روش هدفمند انتخاب شدند. داده‌های تحقیق با استفاده از ابزار مطالعه اسناد و مدارک جمع‌آوری گردید، سپس با کمک نرم‌افزار اطلس تی‌ای تحلیل محتوای اسناد و مدارک انجام شد و بر مبنای آن علوم و فناوری‌های نوظهور رصد گردید. در مرحله بعد با استفاده از روش دلفی طی سه مرحله، علوم و فناوری‌های نوظهور توسط صاحب‌نظران پایش شد و پس از تجزیه‌وتحلیل و قضاوت انجام شده، علوم و فناوری‌های نوظهور حوزه بازی جنگ احصاء گردید.&lt;br&gt;&lt;br&gt;یافته‌ها: در این پژوهش، با بررسی ادبیات تحقیق تعداد 83 علم و فناوری نوظهور، احصاء گردید. تعداد 50 علم و فناوری نوظهور، مرتبط با بازی جنگ رصد و پایش شد. علوم و فناوری‌های نوظهور مربوط به بازی جنگ در سه دسته بازیگران، سناریوها و سامانه تصمیم‌یار، تقسیم‌بندی شدند. &lt;br&gt;&lt;br&gt;نتیجه‌گیری: روند کلی تغییرات علوم و فناوری‌های نوظهور در حوزه بازی جنگ به سمت توجه بیشتر به حوزه علوم و فناوری‌های نرم‌افزاری برای کمک در تجزیه‌وتحلیل داده‌ها و تصمیم‌سازی بهینه است. نتایج نشان می‌دهد که شبکه عصبی برای تجزیه‌وتحلیل، یادگیری ماشین برای تجزیه‌وتحلیل و یادگیری عمیق، مهم‌ترین علوم و فناوری‌های نوظهور در حوزه بازی جنگ هستند.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">علوم و فناوری نوظهور</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بازی جنگ</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بازیگران</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">سناریوها</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">سامانه تصمیم‌یار</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
</Article>
</ArticleSet>
