<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا</PublisherName>
				<JournalTitle>دوفصلنامه بازی جنگ</JournalTitle>
				<Issn>2676-5284</Issn>
				<Volume>6</Volume>
				<Issue>12</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2023</Year>
					<Month>08</Month>
					<Day>23</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>Effective factors in the design and execution of the war game</ArticleTitle>
<VernacularTitle>عوامل مؤثر در طراحی و اجرای بازی جنگ</VernacularTitle>
			<FirstPage>7</FirstPage>
			<LastPage>34</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">183331</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.22034/ijwg.2023.395624.1044</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>مازیار</FirstName>
					<LastName>جهانبخش</LastName>
<Affiliation>گروه مطالعات علم و فناوری، دانشکده فرماندهی و ستاد، دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا، تهران، ایران</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0003-2858-467X</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>حسن</FirstName>
					<LastName>کوچکی</LastName>
<Affiliation>گروه مطالعات علم و فناوری، ، دانشکده فرماندهی و ستاد، دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا، تهران، ایران</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>نادر</FirstName>
					<LastName>شمامی</LastName>
<Affiliation>. گروه مطالعات علم و فناوری، دانشکده فرماندهی و ستاد، دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا، تهران، ایران</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0001-5066-9157</Identifier>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2023</Year>
					<Month>05</Month>
					<Day>02</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>&lt;strong&gt;Objective:&lt;/strong&gt; In the multi domain environment of current wars, the war game is considered an effective tool for familiarizing the commanders with the operational environment and making optimal and innovative decisions. The purpose of this research is to identify and classify the effective factors in the design and implementation of the war game.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Method:&lt;/strong&gt; The research method is exploratory factor analysis. The research is applied in terms of purpose, and in terms of mixed work method and descriptive-survey execution type. In order to collect the required information and data, documentary and library reviews related to valid domestic and foreign books have been used. Based on the study of sources, a researcher-made questionnaire tool was developed in order to collect information. The validity of the questionnaire was confirmed by the face/content method and reliabilities with Cronbach&#039;s alpha coefficient of 0.82 and it was divided between the samples.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Findings:&lt;/strong&gt; A number of 41 characteristics in the war game design and implementation field were analyzed using SPSS software and Bartlett&#039;s, KMO, and correlation matrix tests, and the results of data analysis were divided into 4 main components in the design dimension and 4 main components in the execution dimension.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conclusion:&lt;/strong&gt; the results of data analysis were divided into 4 main components (Actors, technology, rules of game, scenario) and 16 sub-indexes in the design dimension and 4 main components (actors, technology, physical environment, and scenario) and 19 sub-indexes were identified in the execution dimension of the war game.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">&lt;strong&gt;هدف:&lt;/strong&gt; هدف از پژوهش حاضر، شناسایی و طبقه‌بندی عوامل مؤثر در طراحی و اجرای بازی جنگ است.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;روش:&lt;/strong&gt; این پژوهش با روش تحلیل عاملی اکتشافی (همبستگی) و از نوع کاربردی و با بهره‌گیری از رویکرد آمیخته انجام‌شده است. به‌منظور جمع‌آوری اطلاعات و داده‌های موردنیاز، از بررسی‌های اسنادی و کتابخانه‌ای مربوط به کتب معتبر داخلی و خارجی استفاده‌شده است. بر اساس مطالعه منابع انجام‌شده، ابزار پرسشنامه محقق ساخته به‌منظور جمع‌آوری اطلاعات تدوین گردید. روایی پرسشنامه به روش ظاهری/ محتوایی و پایایی‌ها با ضریب آلفای کرون باخ 82/0 تأیید شد و بین حجم نمونه که از فرماندهان و متخصصان بازی جنگ انتخاب‌شده و بر اساس جدول مورگان185 نفر تعیین شد، تقسیم گردید.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;یافته‌ها:&lt;/strong&gt; در پژوهش حاضر، پس از مطالعه منابع انجام‌شده، تعداد 41 ویژگی در زمینه طراحی و اجرای بازی جنگ با استفاده از نرم‌افزار SPSS و آزمون‌هایBartlett, KMO و ماتریس همبستگی مورد تجزیه تحلیل قرار گرفتند.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;نتیجه‌گیری: &lt;/strong&gt;نتایج حاصل از تجزیه‌وتحلیل داده‌ها نشان داد که طراحی بازی جنگ شامل چهار مؤلفه (بازیکنان، فناوری، قوانین بازی، سناریو) و 16زیر مؤلفه و بعد اجرای بازی جنگ نیز شامل چهار مؤلفه (بازیکنان، فناوری، محیط فیزیکی، سناریو) و 19زیر مؤلفه تأثیرگذار است.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بازی جنگ</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">طراحی بازی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">اجرای بازی</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">http://www.ijwg.ir/article_183331_58bd9ed36ea4a991d624c3ae48eab51d.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
