<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا</PublisherName>
				<JournalTitle>دوفصلنامه بازی جنگ</JournalTitle>
				<Issn>2676-5284</Issn>
				<Volume>4</Volume>
				<Issue>9</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2022</Year>
					<Month>02</Month>
					<Day>20</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>The use of prioritizing strategies that determine the battle scene with a war game approach in the command and control system</ArticleTitle>
<VernacularTitle>کاربرد اولویت‏‌بندی استراتژی‌‏های تعیین کننده صحنه نبرد با رویکرد بازی جنگ در سامانه فرماندهی و کنترل</VernacularTitle>
			<FirstPage>7</FirstPage>
			<LastPage>37</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">171131</ELocationID>
			
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>اکبر</FirstName>
					<LastName>مرادیان</LastName>
<Affiliation>دانشجوی دکترای صنایع گرایش بهینه سازی دانشگاه امام حسین، تهران، ایران.</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>سهیل</FirstName>
					<LastName>امامیان</LastName>
<Affiliation>استادیار دانشگاه جامع امام حسین(ع)، دانشکده فنی و مهندسی، تهران، ایران.</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>حمیدرضا</FirstName>
					<LastName>اسدنژادکلخوران</LastName>
<Affiliation>دانشجوی دکترای صنایع گرایش بهینه سازی دانشگاه امام حسین، تهران، ایران.</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2021</Year>
					<Month>07</Month>
					<Day>13</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>The war game is one of the most common methods of military futurology or, to put it better, military future creation. The intended research is applied in terms of purpose and descriptive-survey research in terms of procedure. This research is in the field of decision-making and the use of AHP method has been used to prioritize the strategies that determine the battle scene. The statistical population of the research was 60 people and the statistical sample of the research was 20 experts in the field of air defense. In this research, strategies have been prioritized in four steps: 1- Enemy operational level 2- Insider operation level 3- Tactical level confrontation 4- Tactical level war game. Also, ADSS and STK software were used and the instrument used was a researcher-made questionnaire, and to check the validity of the instrument, the content validity of the instrument was approved by experts in the field of air defense, and Cronbach&#039;s alpha test was used for the reliability of the research instrument. A number of 0.83 was obtained. The result of this applied research is the prioritization of the strategies that determine the battle scene with the war game approach in the command and control system in the field of air defense, which provides the possibility for the organization to take a purposeful step in the future and not be captured by future incidents.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">بازی جنگ یکی از متداول‌ترین شیوه‌های آینده پژوهی نظامی یا به بیان بهتر آینده آفرینی نظامی است. پژوهش مورد نظر  از نظر هدف کاربردی و از نظر رویه پژوهش توصیفی-پیمایشی می ‏باشد. این پژوهش در حوزه تصمیم‏‌گیری بوده و باستفاده از روش AHP به اولویت‌‏بندی استراتژی‏‌های تعیین کننده صحنه نبرد پرداخته شده است. جامعه آماری پژوهش60 نفر و نمونه‌ی آماری پژوهش ۲۰ نفر از خبرگان حوزه پدافند هوایی بوده است. در این پژوهش به اولویت‏‌بندی استراتژی‏‌ها در چهار‍گام پرداخته شده است 1- سطح عملیاتی دشمن 2- سطح عملیات خودی 3- مقابله سطح تاکتیکی 4-بازی جنگ سطح تاکتیکی. همچنین از نرم افزارهای ADSS و STK استفاده و&lt;em&gt; &lt;/em&gt;ابزار مورد استفاده پرسشنامه محقق ساخته بوده وبرای بررسی روایی ابزار مورد نظر از روایی محتوایی ساز که به تایید خبرگان حوزه پدافند هوایی رسیده و برای پایایی ابزار پژوهش از آزمون آلفای کرونباخ استفاده شد که در اجرای اولیه و نمونه عدد 83/ 0بدست آمد. نتیجه انجام این پژوهش کاربردی اولویت‌‏بندی استراتژی‏‌های تعیین کننده صحنه نبرد با رویکرد بازی جنگ در سامانه فرماندهی و کنترل در حوزه دفاع هوایی بوده که این امکان را برای سازمان فراهم می‌آورد که به صورتی هدفمند در مسیر آینده گام بردارندو اسیرحوادث آینده نشوند.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بازی جنگ</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">فرماندهی و کنترل</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">استراتژی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">اولویت‏‌بندی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">صحنه نبرد</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">http://www.ijwg.ir/article_171131_12f8447155daf6aef37d94acbe104ec4.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
