@article { author = {Taheri, Mohammad and Mohammad Zahraei, Sepehr and mohammadi toudeshki, Mohammad reza}, title = {Technologies and approaches of cyber wargaming}, journal = {Iranian Journal of Wargaming}, volume = {3}, number = {6}, pages = {-}, year = {2020}, publisher = {AJA Command & Staff University}, issn = {2676-5284}, eissn = {2676-7708}, doi = {10.22034/ijwg.2020.122329}, abstract = {With the advancement of technologies related to cyber domains, the threats related to intrusion, disruption and sabotage in these domains have also increased and the decision makers of stakeholder organizations in these domains should be able to In the event of any threat, appropriate decisions should be made and the relevant users should be able to implement these decisions correctly. One of the things that builds and strengthens this ability in decision makers and users is the game of cyber wargaming.In the present article, with the aim of explaining the technologies and technologies of cyber wargaming after collecting informationLibraries and mentions of cyber wargame technologies explain them and explain the frameworks and models of cyber wargame explanation, cyber wargame platforms, training space and cyber wargame tools, similar to Applicable constructions for cyber warfare game, representations and deceptions of the enemy in cyber war game, existing exercises and scenarios in cyber wargame have been performed and finally the relevant results have been presented as a content analysis.}, keywords = {wargame,Cyber,Gamification,game senarios}, title_fa = {فن‌آوری‌ها و روش‌های اجرای بازی جنگ سایبری}, abstract_fa = {با پیشرفت فن‌آوری‌های مرتبط با حوزه‌های سایبری، تهدیدات مربوط به نفوذ، اختلال و خرابکاری در این حوزه‌ها نیز بیشتر شده است و تصمیم‌گیران سازمان‌های ذی‌نفع در این حوزه‌ها بایستی قادر باشند در صورت بروز هریک از تهدیدات تصمیمات مناسبی اتخاذ و کاربران مربوطه نیز بایستی قادر باشند این تصمیمات را به نحو صحیح عملی نمایند. یکی از مواردی که این توانایی را در تصمیم‌گیران و کاربران ایجاد و تقویت می‌نماید بازی جنگ سایبری بوده که در صورت ارتقای معلومات، مهارت‌ها و توانایی‌های مرتبط با این حوزه، تا حدود زیادی می‌توان از اثرات این تهدیدات کاست.مقاله حاضر با هدف تبیین فن‌آوری‌ها در حوزه‌های مرتبط با بازی جنگ سایبری، با روش تحلیل محتوا، پس از جمع‌آوری اطلاعات به روش کتابخانه‌ای و ذکر فن‌آوری‌های بازی جنگ سایبری به توضیح آن‌ها پرداخته و نسبت به تشریح چارچوب‌ها و مدل‌های تبیین بازی جنگ سایبری، بسترهای اجرای بازی جنگ سایبری، فضای تمرین و ابزار بازی جنگ سایبری، شبیه‌سازی‌های قابل اجرا برای بازی حنگ سایبری، باز نمایی‌ها و فریب‌های دشمن در بازی جنگ سایبری، تمرینات موجود و سناریوهای موجود در بازی جنگ سایبری اقدام شده است و نهایتا بصورت تجزیه و تحلیل محتوایی نتایج مربوط ارائه گردیده است.}, keywords_fa = {wargame,Cyber,Gamification,game senarios}, url = {http://www.ijwg.ir/article_122329.html}, eprint = {http://www.ijwg.ir/article_122329_4ec38be01aed24f4cebae7819cf63504.pdf} }